SMB4 を“物語として”遊ぶ試み:創作フィクション序章

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はじめに:厨房の片隅で生まれる“すき間の時間”

店主が料理を作り、お客様が食事をしている間、私はずっと厨房にいます。
片付けや仕込みが一段落すると、ふとした“手の空白”が生まれることがあります。

そのわずかな時間、厨房の片隅にひっそり置いてある小さなモニターのスイッチを入れ、
音を消したプレイステーションの画面をそっと立ち上げます。
私にとっては、それが小さな息抜きの時間です。


なぜ野球ゲームなのか

20分で一区切りつくゲームがちょうどいい

ロールプレイングのように長時間使うゲームは、厨房では続けられません。
アクションゲームも、たまにしか触りません。

そこで自然と選ぶのが、野球かサッカーです。
理由は単純で、1試合の時間が決まっていて、20分ほどあれば終わるからです。

  • オーダーが入れば一時停止
  • 時間がなくなればそのまま中断
  • 再開しても、しなくてもいい

厨房という特殊な環境には、これくらい自由度のあるゲームがちょうどよいのです。


記録を残しておきたい“変な癖”

一方で私は、試合の積み上げや育成ゲームにはあまり執着がありません。
その時その時で遊んで終わり、というスタイルが多いです。

しかし一つだけ、“自分でも不思議な癖”があります。

自分がどのチームを操作して、どんな戦績だったかを記録しておきたい。

育成をする気はないのに、記録だけは残したくなる――
そんな矛盾を抱えた遊び方をしています。

そこで思いついたのが、
「操作チームに物語をつけてしまう」という方法でした。

物語があれば、チームに愛着が湧き、
毎試合が物語の続きになる。
そうすれば、永遠に続く野球ストーリーになるかもしれない、と。


Super Mega Baseball との出会い

子どものころの野球ゲームから、海外製タイトルへ

出典:Steam

子どもの頃は、ファミスタ、プロ野球スピリッツ、パワフルプロ野球などが定番でした。
しかし数年前、海外製の野球ゲーム「Super Mega Baseball」シリーズを知ったことで、
私の“厨房ゲーム生活”に変化が訪れました。


Super Mega Baseball 4 の魅力

カートゥーン調のユーモアある世界

出典:Steam

Super Mega Baseball 4 は、カナダの Metalhead Software が開発し、
エレクトロニック・アーツ(EA)がパブリッシングする野球ゲームです。

  • コミカルでカートゥーン調のキャラデザイン
  • 男女混合、おじいちゃん選手まで登場
  • 演出は控えめで、厨房でも遊びやすい

そんな独特の軽やかさがあります。


EGOシステムで“自分のペース”で遊べる

出典:Steam

難易度を細かく調整できる EGOシステム によって、
初心者でも、経験者でも、ちょうどいい手応えで遊ぶことができます。

「軽くて遊びやすいのに、ちゃんと奥深い」
そんな絶妙なゲームデザインが気に入っています。


創作の素材として完璧:選手が全員“架空”

出典:Steam

そして何より、創作として物語化するのに理想的な特徴があります。

登場する選手がすべて架空の存在であること。

実在選手ではないからこそ、

  • 背景
  • 性格
  • ライバル関係
  • チームの歴史

すべて自分で自由に作ることができます。

厨房の片隅で無音でプレイする静かな時間が、
いつの間にか一つの物語を形作っていく。
この世界観と“自由度の高さ”が、私にはぴったりでした。


これから始まる、もうひとつの野球??ストーリー

出典:Steam

今日から、Super Mega Baseball 4 を題材にした創作フィクションを、
少しずつ書き残していこうと思います。

  • 私が操作するチーム
  • そのライバルたち
  • 小さな街から始まるリーグの物語

音のない厨房のモニターから生まれる、静かな野球物語。

しかし、何が起こるかわかりません。

野球の話なのに、とんでもない事件、突拍子のない出来事が起こるかも・・・

そこは今まで1000本以上の映画やドラマを観てきた私が、ランダムで何かの作品や実際のニュースをもとにした創作ストーリーを捩じ込むかも・・・


よければお付き合いください。

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